


Контекст
Самостоятельные тренировки часто сопровождаются отсутствием чёткой структуры, контроля прогрессии и понимания дальнейших шагов. Цель проекта — разработка фитнес-приложения, которое объединяет планирование, отслеживание результатов и интеллектуальные рекомендации в единой системе.
Исследования
Проведен комплексный ресерч через Google Forms. Собраны количественные данные, на основе которых выделены ключевые сегменты и созданы персоны. Далее проведены глубинные интервью и кабинетное исследование, что позволило детализировать боли, потребности и сценарии использования продукта.


Персоны
Выявлена ключевая персона — Иван, так как он наиболее полно отражает основную проблему аудитории.
Боли аудитории
1. Отсутствие внутренней мотивации и регулярности в тренировках.
2. Нехватка структуры и программы занятий.
3. Непонимание собственного прогресса и результатов.
Персоны
Выявлена ключевая персона — Иван, так как он наиболее полно отражает основную проблему аудитории.
Боли аудитории
1. Отсутствие внутренней мотивации и регулярности в тренировках.
2. Нехватка структуры и программы занятий.
3. Непонимание собственного прогресса и результатов.
CJM & JTBD
На основе результатов количественных и качественных исследований были выведены базовые job statements, описывающие ключевые задачи пользователей на разных этапах взаимодействия с фитнес-продуктом. На основе этих job statements и CJM были выделены 8 ключевых пользовательских путей (JTBD), которые легли в основу дальнейшего проектирования сценариев


Информационная архитектура


Юзабилити тестирование №1
Первичный цикл тестирования был сфокусирован на проверке информационной архитектуры и когнитивной доступности интерфейса. Основная задача — подтвердить логику переходов и выявить барьеры на пути пользователя к целевому действию.
Проблемы:
1. Избыточная линейность сценариев: жестко фиксированный флоу не позволял пользователю адаптировать процесс под свои нужды.
2. Отсутствие навигационной гибкости: дефицит «точек возврата».
Решение: Переработка навигационной модели для обеспечения большей свободы действий.
Проблемы:
1. Избыточная линейность сценариев: жестко фиксированный флоу не позволял пользователю адаптировать процесс под свои нужды.
2. Отсутствие навигационной гибкости: дефицит «точек возврата».
Решение: Переработка навигационной модели для обеспечения большей свободы действий.
Потребности & продуктовые решения






Неуверенность при самостоятельных тренировках
Персонализированные тренировочные планы, адаптированные под цели, уровень и ограничения, с объяснением логики упражнений и последовательности
Отсутствие понимания прогресса
Визуализация прогресса: графики, история тренировок, сравнение периодов, ии анализ с возможность внести изменения в программу
Низкая ценность геймификации
Мотивация через реальные достижения и наглядный прогресс вместо игровых механик






Отсутствие системы целеполагания
Внедрена «Постановка целей»: пользователь выбирает приоритет (сила, выносливость, рельеф) и задает метрики. Прогресс отслеживается через дашборды, что дает обратную связь и повышает мотивацию за счет наглядной эффективности тренировок.










Перегруженность и сложность интерфейса
Оптимизированный интерфейс тренировок: минимизация ручного ввода, автозапоминание параметров, фокус на текущем упражнении




Юзабилити тестирование №2
На этом этапе фокус сместился на визуальное восприятие и приоритетность функций.
Проблемы: Визуальный перегруз цветом, отвлекающий от целевых действий, и неочевидность функции добавления упражнения.
Решение: Внедрена система точечных акцентов вместо избыточной заливки, усилен визуальный приоритет кнопки добавления упражнения.
Проблемы: Визуальный перегруз цветом, отвлекающий от целевых действий, и неочевидность функции добавления упражнения.
Решение: Внедрена система точечных акцентов вместо избыточной заливки, усилен визуальный приоритет кнопки добавления упражнения.
Юзабилити тестирование №2
На этом этапе фокус сместился на визуальное восприятие и приоритетность функций.
Проблемы: Визуальный перегруз цветом, отвлекающий от целевых действий, и неочевидность функции добавления упражнения.
Решение: Внедрена система точечных акцентов вместо избыточной заливки, усилен визуальный приоритет кнопки добавления упражнения.
Проблемы: Визуальный перегруз цветом, отвлекающий от целевых действий, и неочевидность функции добавления упражнения.
Решение: Внедрена система точечных акцентов вместо избыточной заливки, усилен визуальный приоритет кнопки добавления упражнения.




Что не вошло в презентацию
Чтобы сохранить фокус на ключевых решениях, я оставила за скобками часть технических этапов. Тем не менее, проект прошел полный цикл разработки, включая:
• Аналитическую базу: подробный конкурентный анализ и ресерч рынка.
• Проектирование опыта: проработку сценариев через CJM и job statement, user flow.
• Проверку логики: итерации с low-fi и high-fi прототипами.
• Визуальный фундамент: мудборды, поиск брендинга и сборку дизайн-системы (UI Kit).
Все эти материалы (артефакты, таблицы и рабочие файлы в Figma) я храню в рабочем пространстве и с радостью покажу на интервью.
• Аналитическую базу: подробный конкурентный анализ и ресерч рынка.
• Проектирование опыта: проработку сценариев через CJM и job statement, user flow.
• Проверку логики: итерации с low-fi и high-fi прототипами.
• Визуальный фундамент: мудборды, поиск брендинга и сборку дизайн-системы (UI Kit).
Все эти материалы (артефакты, таблицы и рабочие файлы в Figma) я храню в рабочем пространстве и с радостью покажу на интервью.