LiftUp OnboardingLiftUp ProgressLiftUp Profile

Контекст

Самостоятельные тренировки часто сопровождаются отсутствием чёткой структуры, контроля прогрессии и понимания дальнейших шагов. Цель проекта — разработка фитнес-приложения, которое объединяет планирование, отслеживание результатов и интеллектуальные рекомендации в единой системе.

Исследования

Проведен комплексный ресерч через Google Forms. Собраны количественные данные, на основе которых выделены ключевые сегменты и созданы персоны. Далее проведены глубинные интервью и кабинетное исследование, что позволило детализировать боли, потребности и сценарии использования продукта.

Персоны

Выявлена ключевая персона — Иван, так как он наиболее полно отражает основную проблему аудитории.

Боли аудитории

1. Отсутствие внутренней мотивации и регулярности в тренировках.
2. Нехватка структуры и программы занятий.
3. Непонимание собственного прогресса и результатов.

CJM & JTBD

На основе результатов количественных и качественных исследований были выведены базовые job statements, описывающие ключевые задачи пользователей на разных этапах взаимодействия с фитнес-продуктом. На основе этих job statements и CJM были выделены 8 ключевых пользовательских путей (JTBD), которые легли в основу дальнейшего проектирования сценариев

Информационная архитектура

Юзабилити тестирование №1

Первичный цикл тестирования был сфокусирован на проверке информационной архитектуры и когнитивной доступности интерфейса. Основная задача — подтвердить логику переходов и выявить барьеры на пути пользователя к целевому действию.

Проблемы:
1. Избыточная линейность сценариев: жестко фиксированный флоу не позволял пользователю адаптировать процесс под свои нужды.
2. Отсутствие навигационной гибкости: дефицит «точек возврата».

Решение: Переработка навигационной модели для обеспечения большей свободы действий.

Потребности & продуктовые решения

Image 1Image 2Image 3

Неуверенность при самостоятельных тренировках

Персонализированные тренировочные планы, адаптированные под цели, уровень и ограничения, с объяснением логики упражнений и последовательности

Отсутствие понимания прогресса

Визуализация прогресса: графики, история тренировок, сравнение периодов, ии анализ с возможность внести изменения в программу

Низкая ценность геймификации

Мотивация через реальные достижения и наглядный прогресс вместо игровых механик
Image 1Image 2Image 3

Отсутствие системы целеполагания

Внедрена «Постановка целей»: пользователь выбирает приоритет (сила, выносливость, рельеф) и задает метрики. Прогресс отслеживается через дашборды, что дает обратную связь и повышает мотивацию за счет наглядной эффективности тренировок.
Image 1Image 2Image 3Image 4Image 5

Перегруженность и сложность интерфейса

Оптимизированный интерфейс тренировок: минимизация ручного ввода, автозапоминание параметров, фокус на текущем упражнении
Image 1Image 2

Юзабилити тестирование №2

На этом этапе фокус сместился на визуальное восприятие и приоритетность функций.

Проблемы: Визуальный перегруз цветом, отвлекающий от целевых действий, и неочевидность функции добавления упражнения.

Решение: Внедрена система точечных акцентов вместо избыточной заливки, усилен визуальный приоритет кнопки добавления упражнения.

Что не вошло в презентацию

Чтобы сохранить фокус на ключевых решениях, я оставила за скобками часть технических этапов. Тем не менее, проект прошел полный цикл разработки, включая:

• Аналитическую базу: подробный конкурентный анализ и ресерч рынка.
• Проектирование опыта: проработку сценариев через CJM и job statement, user flow.
• Проверку логики: итерации с low-fi и high-fi прототипами.
• Визуальный фундамент: мудборды, поиск брендинга и сборку дизайн-системы (UI Kit).

Все эти материалы (артефакты, таблицы и рабочие файлы в Figma) я храню в рабочем пространстве и с радостью покажу на интервью.
ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ & COOKIES